So, nun sind wir mit unserem
ersten
map, genauer gesagt unserer Colormap fast fertig.
PS und GIMP:
Wir fügen einen neue Ebene (auf
das Blattsymbol im Ebenenfenster klicken) und schieben diese ganz
nach unten im Ebenenfenster. Nun geben wir dieser Ebene eine grüne
Farbe, dazu einfach das Pipettenwerkzeug wählen und einen
Grünton vom Blattrand aufnehmen. Mit dem Füllwerkzeug nun
diese Eben füllen.

So nun speichern wir unser Bild
erst
einmal ab(in PS als *.psd; in GIMP als *.xcf).
Damit wir das Bild als Textur
nutzen
können, muss es in einem von Blender lesbarem Format sein, dazu
speichern wir dieses Bild erneut als JPG ab.
PS:
Datei->Speichern unter und im
Fenster bei Format JPEG einstellen, den Dateinamen ändern wir
auf „farn_colmap“und klick auf Speichern. Nun werden wir
aufgefordert die Qualitätseinstellungen vorzunehmen. Den
Schieberegler ganz nach rechts, bei Format Optionen auf Mehrere
Durchgänge und auf 4 stellen, okay und fertig.
GIMP:
Datei->Speichern unter und im
Fenster auf Dateityp klicken und das JPEG-Bild einstellen, den
Dateinamen ändern wir auf „farn_colmap.jpg“und klick
auf
Speichern. Es erscheint ein Hinweisfenster, indem wir Exportieren
klicken, nun werden wir aufgefordert die Qualitätseinstellungen
vorzunehmen. Den Schieberegler ganz nach rechts, okay und fertig.
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