So, nun kommen die künftigen Löcher dran. Dazu einfach wieder
<Leertaste>->Add->NURBS Curve, mit <s> skalieren wir
den Circle diesmal kleiner, auf die Größe der Locher der Bremsscheibe.
Mit <g> Grap positionieren wir den ersten Kreis, mit <Shift>+<d>
dublizieren wir den kreis und positionieren ihn ebenfalls, ähnlich
wie im Bild unten zu sehen.