So, nun kommen die künftigen Löcher dran. Dazu einfach wieder <Leertaste>->Add->NURBS Curve, mit <s> skalieren wir den Circle diesmal kleiner, auf die Größe der Locher der Bremsscheibe.
Mit <g> Grap positionieren wir den ersten Kreis, mit <Shift>+<d> dublizieren wir den kreis und positionieren ihn ebenfalls, ähnlich wie im Bild unten zu sehen.



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