12.Alpha Textur laden und einstellen |
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Um die Alpha Textur einzufügen gehen wir wie im vorherigem Punkt vor. Mit <F6> wechseln wir wieder zu den Texturbuttons und wählen den leeren Texturkanal unterhalb des fran_col Button. Auch hier fügen wir mit Add new einen neuen Layer ein, welchen auf farn_alpha umbenannt werden sollte. Mit dem Load Image Button laden wir nun „fran_alpha.jpg“, die Button Interpol und MipMap können wir wieder deaktivieren. Da wir die textur für den Aplhawert verwenden wollen aktivieren wir den Button CalcAlpha, wie man in der Voransicht erkennen kann ist nun das Blatt transparent, also genau verkehrt herum, um dies zu ändern aktivieren wir den nebenstehenden Button NegAlpha. Im Shadermenü <F5> führen wir nun die entsprechenden Einstellungen gemäß der Abbildung durch.
Ein kurzer Testrender <F12> sollte nun folgendes Ergebnis liefern.
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